2014年9月5日金曜日
2014年8月31日日曜日
2014年8月30日土曜日
背負う
これはまだ本編ではないし、僕の妄想でしかないんだけども、こうなってくんないかなと
個人的には思ってます。
ハルカディアが戦闘終了後、街までエリーを背負って運ぶというわけですが、色々あったけども、自分にとってエリーを特別な存在と認めて、今まで何も背負っていなかったハルカディアが、友人を得た人生の枷としての重み背負う絵というか。
なにいってんでしょうね。でもそう思って描いてるときは俺いいの考えた~^^ とニコニコしてました。
もちろん、空想ですけど、なにか?
ハルカディア02
あっさり描いてしまいました。ハルカディアはエリーの死を見て、どういう気持ちになるのか。それは前回の奮闘記Rセッション20-5の時に自分を攻撃しろ~ってかばったのも、その時の目がきれい?な目だったことも。アイと同様に大きな存在だったのかなと。
色々憎かった人間でも、簡単に死ぬんだな。という気持ちがあったのかもしれない。あっけないなっていう、そういう気持ちだったのかなと。こういう時逆にパニックになるより、血が引くんじゃないかなと思う。
2014年8月29日金曜日
2014年8月28日木曜日
エリザベート05
今回の絵はテーマ的には死体の持つ雰囲気を大事にしたいと思いました。
ただの絵だけど、生気のない、中身がない物的な雰囲気がでればいいなという感じでしょうか。そういう人でも物でもないような何か解らない感じっていうのは恐いと思うんです。
昔、ファミコン探偵倶楽部というゲームで死体の描写がありました。
他にジーザスっていうゲームでも、今まで元気に話していた人が死んでる描写っていうのは恐く映ったものです。さらに後、EVEバーストエラーや、YUNO、遺作などエロゲーの死体描写は凄すぎて衝撃を受けました。
僕はドラマはいまいち見てないですけど、映画やアニメ、漫画などで死の描写を目の当たりにしたとしても、上で言ったゲームで起きた衝撃というのに出会うことはないんですよね。今の作品は死を美化してる感じがして。
ファミコンやPCの当時の18禁ゲーの死体の怖さっていうのは、ホントに目の前で人が死んでる時のそれに近い感覚だったなぁ…と。
時代や年齢というのもあったと思うけども、そんなすごい迫力のある雰囲気をだそうと、それの1万分の1でも出せればなぁと描いて見ましたが、こう脱力した感じがなかなか出なく、あれらのゲーム、絵の凄さを感じました。
しかし欲がでて足とか描いちゃったんで失敗したかもなぁ。
ただの絵だけど、生気のない、中身がない物的な雰囲気がでればいいなという感じでしょうか。そういう人でも物でもないような何か解らない感じっていうのは恐いと思うんです。
昔、ファミコン探偵倶楽部というゲームで死体の描写がありました。
他にジーザスっていうゲームでも、今まで元気に話していた人が死んでる描写っていうのは恐く映ったものです。さらに後、EVEバーストエラーや、YUNO、遺作などエロゲーの死体描写は凄すぎて衝撃を受けました。
僕はドラマはいまいち見てないですけど、映画やアニメ、漫画などで死の描写を目の当たりにしたとしても、上で言ったゲームで起きた衝撃というのに出会うことはないんですよね。今の作品は死を美化してる感じがして。
ファミコンやPCの当時の18禁ゲーの死体の怖さっていうのは、ホントに目の前で人が死んでる時のそれに近い感覚だったなぁ…と。
時代や年齢というのもあったと思うけども、そんなすごい迫力のある雰囲気をだそうと、それの1万分の1でも出せればなぁと描いて見ましたが、こう脱力した感じがなかなか出なく、あれらのゲーム、絵の凄さを感じました。
しかし欲がでて足とか描いちゃったんで失敗したかもなぁ。
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